Қытайдағы бейне ойындарды бұғаттау: бұл неге орын алады

Қытайдағы бейне ойындарды бұғаттау: Бұл неге орын алады

Соңғы жылдары Қытай әлемдегі ең ірі бейне ойын нарығы ретінде ғана емес, ойын индустриясындағы контентті реттеудің ең қатаң тәсілдерінің бірі ретінде таныла бастады. Қытайда халықаралық жобаларға да, отандық әзірлемелерге де әсер етуі мүмкін бейнеойындарға тосқауыл қойылады. Бірақ бұл неге болып жатыр? Осы шешімдердің негізінде қандай себептер жатыр және олар ойын индустриясына қалай әсер етеді? Бұл мақалада біз Қытайдағы бейнеойындардың бұғатталу себептерін және бұл нарық үшін не екенін анықтаймыз.

1. Қытайдағы ойын мазмұнын реттеу

1.1 Цензураның қатаң ережелері

Бейнеойындардың Қытайда бұғатталуының негізгі себептерінің бірі - цензура. Қытай заңнамасы Қытай нарығына шығуды жоспарлап отырған барлық ойындардың қатаң мәдени және саяси нормаларға сай болуын талап етеді. Егер ойын осы нормаларды бұзса, ол бұғатталады немесе түрлендіріледі.

- Ойындарда үкіметке қарсы идеялардың, ашық зорлық-зомбылықтың, порнографиялық контенттің немесе Қытайдың құндылықтарына қайшы келетін кез келген элементтердің болуына жол берілмейді. Барлық ойындар қытайлық дүкендерге немесе онлайн-платформаларға кірмес бұрын цензурадан өтіп, мемлекеттік органдармен мақұлдануы тиіс.

1.2 Зорлық-зомбылық тақырыбы және үкіметке қарсы элементтер

Қытайдағы ойынға тосқауыл қоюдың ең жиі себептерінің бірі зорлық-зомбылықтың болуы, әсіресе оның шектен тыс түрлерінде. Зорлық-зомбылық сахналары немесе қанды сахналары бар ойын, егер ол Қытайдың мәдени нормаларына сәйкес келмесе, бұғатталуы мүмкін.

- Мәселен, үкіметтің сыны немесе террористік әрекеттің бейнесі бар ойындар да бұғаттауға тап болуы мүмкін. Ресми көзқарасқа қайшы келетін наразылықтарға, саяси қақтығыстарға немесе тарихи оқиғаларға байланысты тақырыптарды қозғайтын кейбір ойындарды бұғаттау мысал бола алады.

2. Үкіметтік шектеулер және әлеуметтік проблемалар

2.1 Жастарды ойын тәуелділігінен қорғау

Қытайдағы бейнеойындарды бұғаттаудың тағы бір себебі - жастар арасындағы ойын тәуелділігімен күрес. Қытай үкіметі бейнеойындар үшін көп уақыт өткізіп жатқан жастардың санына алаңдап отыр, бұл олардың денсаулығы мен білім беру нәтижелерінің нашарлауына әкеп соғуы мүмкін.

- 2019 жылы Қытай үкіметі балалар мен жасөспірімдер үшін күніне 1,5 сағат, демалыс күндері 3 сағат бейнеойындарда өткізетін уақытқа шектеу қойды. Бұдан басқа, асыра пайдаланудың алдын алу үшін ойыншылардан нақты сәйкестендіру жүйесі арқылы жасын растауды талап ететін ережелер енгізілді.

2.2 Жастарға психологиялық әсер

Қытай билігі бейнеойындардың жастардың психикасына теріс әсеріне алаңдаушылық танытып отыр. Тым агрессивті немесе тым шынайы ойындар ойыншыларға психологиялық әсер етуі мүмкін, бұл олардың бұғатталуына әкеп соғады. Нәтижесінде, PUBG сияқты ойындар стандарттарға сәйкес болуы үшін уақытша бұғаттауға немесе мазмұнды өзгертуге ұшырады.

- Атап айтқанда, стресс тудыратын немесе агрессивті мінез-құлыққа әкелетін элементтерді қамтитын ойындарды шектеу бойынша шаралар енгізілді. Бұл Қытайдағы кейбір танымал ойындарға да қатысты.

3. Мәдени және саяси шектеулер

3.1 Мәдени нормаларды бұзу

Сондай-ақ, Қытай бейне ойындарды бұғаттау туралы шешуде маңызды рөл атқаратын ерекше мәдени және тарихи дәстүрлерге ие. Кейбір ойындар, егер олар қытай мәдениетіне немесе тарихи стандарттарға қайшы келетін символика немесе мазмұн болса, цензурадан өтпеуі мүмкін.

- Мысалы, қытайлық тарихи кескіндер немесе оқиғалар бейнеленген ойындар дәлдікке қатаң талаптарды сақтауы тиіс. Егер әзірлеушілер тарихи фактілерді өзгертуге немесе бұрмалауға шешім қабылдаса, ойын бұғатталуы мүмкін.

3.2 Саяси цензура

Қытайдың өте қатаң саяси шектеулері бар және елдегі саяси жағдайға байланысты мәселелерді көтеретін ойындар дереу бұғатталуы мүмкін. Мысалы, наразылық белсенділігі, саяси зорлық-зомбылық немесе үкіметтің сынынан тұратын сахналар бейнеленген ойындар әдетте Қытайда шығуға жіберілмейді.

- Мұндай бұғаттаулардың мысалы Тяньаньмэнь, Тибет немесе Тайвань тақырыптарын қозғайтын ойындар болып табылады. Үкіметке қарсы деп қабылдануы мүмкін кез келген контент қатаң цензураға ұшырайды және көбінесе ойынның бұғатталуына себеп болады.

4. Халықаралық компаниялар мен әзірлеушілерге ықпал ету

4.1 Халықаралық әзірлеушілер үшін проблемалар

Көптеген халықаралық әзірлеушілер өз ойындарын қытайлық цензура талаптарына бейімдеу қиындығына тап болады. Blizzard, Valve және Epic Games сияқты кейбір компаниялар қытайлық стандарттарға сай болу үшін өз ойындарын редакциялауға мәжбүр болды немесе бұғаттауды болдырмау үшін оларды қытай нарығынан алып тастауға мәжбүр болды.

- Мысалы, Overwatch-тың қытайлық нұсқасы қытай заңнамасының талаптарына сай болуы үшін өзгертілді. Кейбір кейіпкерлер жойылып, ойындағы зорлық-зомбылық айтарлықтай азайды.

4.2 Монеталаудағы проблемалар

Қытайда қатаң цензура мен шектеулерді енгізу ойындарды монеталандыру моделіне де әсер етеді. Халықаралық компаниялар ойын ішіндегі сатып алулар мен монетизациялау жүйелеріне қатысты ережелерді ескеруі тиіс, бұл да өздерінің ойындарын қытайлық ойыншыларға қалай ұсынатындығында айтарлықтай өзгерістерге әкеп соғуы мүмкін.

Қорытынды

Қытайда бейнеойындарды бұғаттау - мәдени, саяси және әлеуметтік факторлардың үйлесуіне негізделген көп қырлы процесс. Қатаң цензура, жастар арасындағы ойын тәуелділігімен күрес және дәстүрлі құндылықтарды қорғау ниеті осы процесте басты рөл атқарады. Нәтижесінде көптеген халықаралық ойындар айтарлықтай өзгерістерге ұшырайды, тіпті қытай нарығында бұғатталады. Бұл сондай-ақ әлемнің ең ірі ойын нарығына шығуға ұмтылған әзірлеушілер мен компаниялар үшін сын-тегеуріндер туғызады.