
Қытай геймерлерді қалай бақылайды
Қытай әлемдегі ең ірі бейне ойын нарығы болып табылады, бірақ басқа елдерге қарағанда ол ойын индустриясы мен ойыншылардың мінез-құлқын белсенді реттейді. Мемлекеттік шектеулер, контент цензурасы және ойындарға жүргізілетін уақыт бойынша ережелер ойын мәдениетін бақылау мен басқаруға бағытталған мемлекеттік стратегияның бір бөлігі болып табылады. Бұл мақалада біз Қытайдың өз ойыншыларын қалай реттейтінін, жастарды қорғау үшін қандай шаралар қабылданып жатқанын және олардың ойын индустриясының дамуына қалай әсер ететінін зерттейміз.
1. Ойын уақытын бақылау жөніндегі үкіметтік шаралар
1.1 Жастар үшін ойын уақытына шектеулер
Қытайдың геймерлердің мінез-құлқын бақылау үшін пайдаланатын негізгі стратегияларының бірі - жастардың бейнеойындарда өткізетін уақытын шектеу болып табылады. 2019 жылы Қытай үкіметі жасөспірімдер мен балалардың жұмыс және демалыс күндері ойындарға жұмсайтын сағаттарының санын шектей отырып, қатаң ережелер енгізді.
- 18 жастан кіші балалар үшін жұмыс күндері күніне 1,5 сағат, демалыс және мереке күндері 3 сағат шектеу енгізілді. Бұл шаралар ойынға тәуелділік және ұзақ ойын сессияларының жасөспірімдердің денсаулығына тигізетін теріс әсері туралы алаңдаушылыққа жауап ретінде қабылданды.
1.2 Нақты сәйкестендіру арқылы бақылау тетіктері
Бұл шектеулердің сақталуын қамтамасыз ету үшін Қытай билігі барлық ойыншылардың, оның ішінде жасөспірімдердің нақты есімдер жүйесі бойынша сәйкестендірілуін талап етеді. Әрбір пайдаланушы жеке куәлігінің көмегімен тіркелуі қажет және жүйе ойындарды өткізетін уақытты бақылайды.
- Бұл механизм жалған аккаунттарды пайдалануды болдырмайды және пайдаланушылардың жасырын болуын шектейді. Егер жүйе бұзушылықты тіркесе, онда бұзушыларға арналған ойындарға қол жеткізу шектелуі немесе бұғатталуы мүмкін.
2. Контент цензурасы және ойындарға әсер ету
2.1 Ойындарды бұғаттау және түрлендіру
Қытай мәдени және саяси стандарттарға сай болуы үшін бейнеойындардың мазмұнын белсенді реттеуде. Қытай нарығына түсетін барлық ойындар қатаң цензурадан өтуі тиіс, егер ойын осы талаптарға сәйкес келмесе, ол бұғатталуы немесе түрлендірілуі мүмкін.
- Үкіметке қатысты сыни элементтерді, шектен тыс зорлық-зомбылықты, порнографияны немесе үкіметке қарсы идеяларды қамтитын ойындар жиі бұғатталады. Оған ресми көзқарасқа қайшы келетін наразылықтар, зорлық-зомбылық сахналары немесе саяси насихат бейнеленген ойындар мысал бола алады.
2.2 Рәміздер мен тарихи фактілерге шектеулер
Сонымен қатар, Қытай заңнамасы ойындардың мәдени нормаларды бұзбауын және тарихи фактілерді бұрмаламауын талап етеді. Қытай тарихын немесе мәдениетін бейнелейтін ойындар тарихтың ресми нұсқасына қайшы келетін оқиғаларды көрсетпеуге ерекше мұқият болуы тиіс.
- Мысалы, ойындарда Тяньаньмэнь немесе Тибеттегі қақтығыс сияқты оқиғаларды бейнелеуге тыйым салынуы мүмкін, сондай-ақ қытайлық тарихи тұлғаларды жағымсыз жағдайда бейнелеуге тыйым салынуы мүмкін. Бұл стандарттарды бұзу елдегі ойынға кедергі келтіруі мүмкін.
3. Ойын тәуелділігіне қарсы күрес жөніндегі шаралар
3.1 Ойын тәуелділігі және оның салдары
Қытай жастар арасындағы ойын тәуелділігінің өсіп келе жатқан проблемасымен белсенді күресуде. Зерттеулер ұзақ ойын сессиялары көрудің нашарлауы, ұйқының бұзылуы және әлеуметтік оқшаулану сияқты физикалық және психологиялық проблемаларға әкелуі мүмкін екенін көрсетеді. Осы қауіп-қатерлерге жауап ретінде Қытай үкіметі балалар мен жасөспірімдердің бейнеойындарға жұмсайтын уақытын шектеуге бағытталған шараларды әзірледі.
- Уақытты шектеумен қатар, Қытай билігі ойындарды әзірлеушілерден ойын ұзақтығын автоматты түрде шектейтін тетікті енгізуді талап етеді. Бұл Honor of Kings және PUBG Mobile сияқты елдегі барлық танымал онлайн ойындар үшін міндетті болды.
3.2 Тәуелділіктің алдын алу және емдеу бағдарламалары
Уақыт шектеулері мен контент цензурасына қосымша Қытайда да ойын тәуелділігін емдеуге арналған арнайы бағдарламалар мен клиникалар бар. Тәуелділік белгілерін көрсететін жастар мамандандырылған мекемелерде емделіп, оңалтудан өте алады, онда олар өз өмірін теңгеруге және ойындарға шамадан тыс әуестенуден аулақ болуға үйретіледі.
- Кейбір жағдайларда жасөспірімдер оңалту лагерьлеріне жіберіледі, онда психологиялық көмек өтеді және әлеуметтік белсенділік пен психоэмоционалдық денсаулықты қалпына келтіруге бағытталған сабақтарға қатысады.
4. Бақылаудағы технологиялар мен инновациялардың рөлі
4.1 Мониторинг үшін жасанды интеллект пайдалану
Қытай ойыншылардың мінез-құлқына мониторинг жүргізу және шектеулердің сақталуын қамтамасыз ету үшін жасанды интеллектті (ТИ) белсенді пайдаланады. АИ жүйесі ойыншылардың ойында қанша уақыт өткізетінін қадағалайды, сондай-ақ басқа пайдаланушылармен қарым-қатынас пен мінез-құлықты талдайды.
- Бұл технологиялар ойын тәуелділігінің әлеуетті проблемаларын анықтауға және егер ойыншылар рұқсат етілген уақыт шеңберінен асып кетсе, араласуға мүмкіндік береді. ИИ сондай-ақ қолайсыз контенттің таралуын болдырмау үшін ойындар ішіндегі чаттар мен басқа да коммуникациялардың мазмұнын тексеру үшін пайдаланылады.
4.2 Ойыншыларды қорғау үшін технологияларды дамыту
Қытай ойындардың қалай пайдаланылуын бақылауды қамтамасыз ететін бұлтты сервистер мен мобильді платформаларды дамытуды жалғастыруда. Деректер жүйесі ойыншылардың ойындармен қаншалықты ұзақ және қандай қарқындылықпен өзара іс-қимыл жасайтыны туралы ақпаратты жинайды және бұл деректерді талдау және бақылауды жақсарту үшін компанияларға ұсынады.
5. Қытайдағы бейне ойындарды реттеудің болашағы
5.1 Алдын алу және білім беру
Болашақта Қытай бейнеойындарға жүргізілетін уақытты бақылау жүйесін жетілдіруді және ойын тәуелділігін болдырмау бойынша неғұрлым тиімді шараларды енгізуді жалғастыратын болады. Алдын алу және оқыту бағдарламалары ойындар мен шынайы өмір арасында баланс құруға баса назар аудара отырып, дамуды жалғастырады деп күтілуде.
5.2 Халықаралық ынтымақтастық
Сондай-ақ Қытай халықаралық ойындарды әзірлеушілермен ынтымақтастықты жалғастырып, Қытай нарығына түсетін ойындардың барлық қажетті стандарттарға сәйкес келетініне кепілдік береді. Бұл ойыншыларды қорғау және ойын тәуелділігін болдырмау саласындағы ынтымақтастық бойынша қосымша күш-жігерді қамтуы мүмкін.
Қорытынды
Қытайдағы геймерлерді бақылау ойындарда жүргізілетін уақытты басқаруға және контентті реттеуге бағытталған бірқатар қатаң шараларды қамтиды. Қытай билігі ойын белсенділігін бақылау, жастарды тәуелділіктен қорғау және мәдени және саяси стандарттарға сәйкестікті қамтамасыз ету үшін түрлі жүйелерді белсенді енгізуде. Қатаң шараларға қарамастан, Қытай ең ірі және қарқынды дамып келе жатқан бейне ойындар нарығына айналып келеді, мұнда бақылау мен инновациялар арасындағы теңгерім стратегияның маңызды бөлігі болып қала береді.
Қытай әлемдегі ең ірі бейне ойын нарығы болып табылады, бірақ басқа елдерге қарағанда ол ойын индустриясы мен ойыншылардың мінез-құлқын белсенді реттейді. Мемлекеттік шектеулер, контент цензурасы және ойындарға жүргізілетін уақыт бойынша ережелер ойын мәдениетін бақылау мен басқаруға бағытталған мемлекеттік стратегияның бір бөлігі болып табылады. Бұл мақалада біз Қытайдың өз ойыншыларын қалай реттейтінін, жастарды қорғау үшін қандай шаралар қабылданып жатқанын және олардың ойын индустриясының дамуына қалай әсер ететінін зерттейміз.
1. Ойын уақытын бақылау жөніндегі үкіметтік шаралар
1.1 Жастар үшін ойын уақытына шектеулер
Қытайдың геймерлердің мінез-құлқын бақылау үшін пайдаланатын негізгі стратегияларының бірі - жастардың бейнеойындарда өткізетін уақытын шектеу болып табылады. 2019 жылы Қытай үкіметі жасөспірімдер мен балалардың жұмыс және демалыс күндері ойындарға жұмсайтын сағаттарының санын шектей отырып, қатаң ережелер енгізді.
- 18 жастан кіші балалар үшін жұмыс күндері күніне 1,5 сағат, демалыс және мереке күндері 3 сағат шектеу енгізілді. Бұл шаралар ойынға тәуелділік және ұзақ ойын сессияларының жасөспірімдердің денсаулығына тигізетін теріс әсері туралы алаңдаушылыққа жауап ретінде қабылданды.
1.2 Нақты сәйкестендіру арқылы бақылау тетіктері
Бұл шектеулердің сақталуын қамтамасыз ету үшін Қытай билігі барлық ойыншылардың, оның ішінде жасөспірімдердің нақты есімдер жүйесі бойынша сәйкестендірілуін талап етеді. Әрбір пайдаланушы жеке куәлігінің көмегімен тіркелуі қажет және жүйе ойындарды өткізетін уақытты бақылайды.
- Бұл механизм жалған аккаунттарды пайдалануды болдырмайды және пайдаланушылардың жасырын болуын шектейді. Егер жүйе бұзушылықты тіркесе, онда бұзушыларға арналған ойындарға қол жеткізу шектелуі немесе бұғатталуы мүмкін.
2. Контент цензурасы және ойындарға әсер ету
2.1 Ойындарды бұғаттау және түрлендіру
Қытай мәдени және саяси стандарттарға сай болуы үшін бейнеойындардың мазмұнын белсенді реттеуде. Қытай нарығына түсетін барлық ойындар қатаң цензурадан өтуі тиіс, егер ойын осы талаптарға сәйкес келмесе, ол бұғатталуы немесе түрлендірілуі мүмкін.
- Үкіметке қатысты сыни элементтерді, шектен тыс зорлық-зомбылықты, порнографияны немесе үкіметке қарсы идеяларды қамтитын ойындар жиі бұғатталады. Оған ресми көзқарасқа қайшы келетін наразылықтар, зорлық-зомбылық сахналары немесе саяси насихат бейнеленген ойындар мысал бола алады.
2.2 Рәміздер мен тарихи фактілерге шектеулер
Сонымен қатар, Қытай заңнамасы ойындардың мәдени нормаларды бұзбауын және тарихи фактілерді бұрмаламауын талап етеді. Қытай тарихын немесе мәдениетін бейнелейтін ойындар тарихтың ресми нұсқасына қайшы келетін оқиғаларды көрсетпеуге ерекше мұқият болуы тиіс.
- Мысалы, ойындарда Тяньаньмэнь немесе Тибеттегі қақтығыс сияқты оқиғаларды бейнелеуге тыйым салынуы мүмкін, сондай-ақ қытайлық тарихи тұлғаларды жағымсыз жағдайда бейнелеуге тыйым салынуы мүмкін. Бұл стандарттарды бұзу елдегі ойынға кедергі келтіруі мүмкін.
3. Ойын тәуелділігіне қарсы күрес жөніндегі шаралар
3.1 Ойын тәуелділігі және оның салдары
Қытай жастар арасындағы ойын тәуелділігінің өсіп келе жатқан проблемасымен белсенді күресуде. Зерттеулер ұзақ ойын сессиялары көрудің нашарлауы, ұйқының бұзылуы және әлеуметтік оқшаулану сияқты физикалық және психологиялық проблемаларға әкелуі мүмкін екенін көрсетеді. Осы қауіп-қатерлерге жауап ретінде Қытай үкіметі балалар мен жасөспірімдердің бейнеойындарға жұмсайтын уақытын шектеуге бағытталған шараларды әзірледі.
- Уақытты шектеумен қатар, Қытай билігі ойындарды әзірлеушілерден ойын ұзақтығын автоматты түрде шектейтін тетікті енгізуді талап етеді. Бұл Honor of Kings және PUBG Mobile сияқты елдегі барлық танымал онлайн ойындар үшін міндетті болды.
3.2 Тәуелділіктің алдын алу және емдеу бағдарламалары
Уақыт шектеулері мен контент цензурасына қосымша Қытайда да ойын тәуелділігін емдеуге арналған арнайы бағдарламалар мен клиникалар бар. Тәуелділік белгілерін көрсететін жастар мамандандырылған мекемелерде емделіп, оңалтудан өте алады, онда олар өз өмірін теңгеруге және ойындарға шамадан тыс әуестенуден аулақ болуға үйретіледі.
- Кейбір жағдайларда жасөспірімдер оңалту лагерьлеріне жіберіледі, онда психологиялық көмек өтеді және әлеуметтік белсенділік пен психоэмоционалдық денсаулықты қалпына келтіруге бағытталған сабақтарға қатысады.
4. Бақылаудағы технологиялар мен инновациялардың рөлі
4.1 Мониторинг үшін жасанды интеллект пайдалану
Қытай ойыншылардың мінез-құлқына мониторинг жүргізу және шектеулердің сақталуын қамтамасыз ету үшін жасанды интеллектті (ТИ) белсенді пайдаланады. АИ жүйесі ойыншылардың ойында қанша уақыт өткізетінін қадағалайды, сондай-ақ басқа пайдаланушылармен қарым-қатынас пен мінез-құлықты талдайды.
- Бұл технологиялар ойын тәуелділігінің әлеуетті проблемаларын анықтауға және егер ойыншылар рұқсат етілген уақыт шеңберінен асып кетсе, араласуға мүмкіндік береді. ИИ сондай-ақ қолайсыз контенттің таралуын болдырмау үшін ойындар ішіндегі чаттар мен басқа да коммуникациялардың мазмұнын тексеру үшін пайдаланылады.
4.2 Ойыншыларды қорғау үшін технологияларды дамыту
Қытай ойындардың қалай пайдаланылуын бақылауды қамтамасыз ететін бұлтты сервистер мен мобильді платформаларды дамытуды жалғастыруда. Деректер жүйесі ойыншылардың ойындармен қаншалықты ұзақ және қандай қарқындылықпен өзара іс-қимыл жасайтыны туралы ақпаратты жинайды және бұл деректерді талдау және бақылауды жақсарту үшін компанияларға ұсынады.
5. Қытайдағы бейне ойындарды реттеудің болашағы
5.1 Алдын алу және білім беру
Болашақта Қытай бейнеойындарға жүргізілетін уақытты бақылау жүйесін жетілдіруді және ойын тәуелділігін болдырмау бойынша неғұрлым тиімді шараларды енгізуді жалғастыратын болады. Алдын алу және оқыту бағдарламалары ойындар мен шынайы өмір арасында баланс құруға баса назар аудара отырып, дамуды жалғастырады деп күтілуде.
5.2 Халықаралық ынтымақтастық
Сондай-ақ Қытай халықаралық ойындарды әзірлеушілермен ынтымақтастықты жалғастырып, Қытай нарығына түсетін ойындардың барлық қажетті стандарттарға сәйкес келетініне кепілдік береді. Бұл ойыншыларды қорғау және ойын тәуелділігін болдырмау саласындағы ынтымақтастық бойынша қосымша күш-жігерді қамтуы мүмкін.
Қорытынды
Қытайдағы геймерлерді бақылау ойындарда жүргізілетін уақытты басқаруға және контентті реттеуге бағытталған бірқатар қатаң шараларды қамтиды. Қытай билігі ойын белсенділігін бақылау, жастарды тәуелділіктен қорғау және мәдени және саяси стандарттарға сәйкестікті қамтамасыз ету үшін түрлі жүйелерді белсенді енгізуде. Қатаң шараларға қарамастан, Қытай ең ірі және қарқынды дамып келе жатқан бейне ойындар нарығына айналып келеді, мұнда бақылау мен инновациялар арасындағы теңгерім стратегияның маңызды бөлігі болып қала береді.